poniedziałek, 11 maja 2015

PAINT SHOP PRO 7.

 1. O PROGRAMIE :

Paint Shop Pro (PSP) - edytor grafiki bitmapowej i wektorowej dla komputerów z systemem operacyjnym Microsoft Windows. 
Stworzony przez firmę Jasc Software, stał się jednym z popularniejszych edytorów pod ten system. 
Obecnie producentem programu jest Corel, który przejął Jasc w październiku 2004. 
Aplikacja jest udostępniana na zasadach licencji shareware. Po wykupieniu pełnej wersji zazwyczaj użytkownik dostaje aplikację Animation Shop, która poza współpracą z PSP nadaje się do tworzenia animacji. 
W PSP można stworzyć nową grafikę jak i też obrabiać gotowy plik, a także poprawiać. Program ma dużą kolekcję pędzli (brush), kształtów figur a także wzorów do malowania (tzw. Picture Tubes) oraz gotowych efektów.


2. PRZYDATNE OPCJE :


- CROP - czyli kadrowanie, opcja służąca do przycinania naszego obrazu wedle upodobań, tak jak na zamieszczonym zrzucie ekranu. 




- SELECTION - narzędzie służące, do wycinania fragmentu obrazu w proporconalnych wymiarach, z możliwością wycięcia i przeniesienia go.





- FREEHAND - tzw. lasso, opcja umożliwiające wycinanie dowolnego obszaru metodą krzywych, czyli nieregularnych linii. 






- RESIZE - narzędzie, dzięki któremu możemy zmienić dowolnie lub  proporcjonalnie wymiary i wielkość ( rozmiar ) naszego obrazu.





- ROTATE - pl - rotacja, opcja służąca do obracania naszego obrazu o 90, 180 albo 20 stopni w wybranym przez nas kierunku ( prawo, lewo )







- MIRROR - z ang. - lustro, narzędzie, dzięki któremu możemy uzyskać lustrzane odbicie naszego obrazu.






- FLIP - czyli opcja, która pozwala na odwrócenie naszego obrazu w osi pionowej, czyli potocznie mówiąc do góry nogami.






- PICTURE FRAME - kolejne narzędzie dostępne po rozwinięciu menu Images, daje nam możliwość dobrania do naszego obrazu różnych ramek.






- ZOOM - lupa, powiększenie obrazu, naciskając lewym klawiszem myszy uzyskujemy wręcz odwrotny efekt, czyli pomniejszenie.





- MAGIC WAND - tzw. magiczna różdżka, opcja umożliwiająca na automatyczne zaznaczenie obszarów, w których występuje ten sam odcień danego koloru, bardzo przydatna przy wycinaniu.










poniedziałek, 30 marca 2015

MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA


  • Piksel jest to najmniejszy wyświetlany element monitora, ekranu.



    RODZAJE GRAFIKI:



1. Pod względem techniki tworzenia obrazów co determinuje właściwości stosowanego sprzętu - grafika:
a. wektorowa - obraz jest rysowany za pomocą kresek lub łuków
b. rastrowa  obraz jest budowany z prostokątnej siatki leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli). Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba pikseli, podawana na ogół jako wymiary prostokąta. (bitowa, bitmapowa)




2. pod względem charakteru przetwarzanych danych - grafika:
a. 2D   b.2,5D   c.3D

3. Pod względem cyklu, sposobu generacji obrazu - grafika:
a. nieinterakcyjna
b. interakcyjna
c. czasu rzeczywistego

4.Rozdzielczość - rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości.

DPI, PPI, LPI
Ilość pikseli (kropek, punktów, linii) na jednostkę długości (cal ) - dots/points/lines per inch.










poniedziałek, 26 stycznia 2015

EDYTOR GRAFICZNY PAINT SHOP PRO 7

1.) O programie :
Uznany program firmy Corel, służący do edycji grafiki rastrowej, w szczególności edycji i obróbki cyfrowej fotografii. Paint Shop Pro Photo oferuje porównywalne możliwości do liderów w tej dziedzinie m.in. warstwy, konwersję kolorów, rozbudowane operacje na palecie kolorów, obiekty, narzędzia do grafiki wektorowej i oczywiście inne niezbędne narzędzia w każdym szanującym się programie tego typu. Nowości w wersji XI to m.in. nowy organizer z możliwością wyszukiwania plików w systemie, narzędzie służące do wymiany kolorów obiektów, regulacji głębi ostrości, wygładzania skóry, dodano rozmaite kombinacje nowych filtrów, zmienioną obsługę poziomów i krzywych do manipulacji głębią kolorów i kontrastem. Jedną z przydatnych nowości jest możliwość edycji obrazów stworzonych w programach Corel Painter i Corel Painter Essentials.




2.) Podstawowe funkcje :


- rotacja (rotate) - polegająca na obróceniu zdjęcia w dowolnym kierunku, pod dowolnym kątem.


-  wycinanie (crop) - operacja służąca do kadrowania obrazów.


- zmiana rozmiaru (resize) - pozwala zmienić rozmiar naszego zdjęcia.

poniedziałek, 12 stycznia 2015

ZAGROŻENIA PRZY PRACY Z KOMPUTEREM.

ZAGROŻENIA PRZY PRACY Z KOMPUTEREM.




1. ZAGROŻENIA ZDROWOTNE:

Wraz ze wzrostem popularności komputerów (również jako narzędzia pracy), pojawiają się charakterystyczne problemy zdrowotne związane z intensywnym korzystaniem z dobrodziejstw cywilizacji. Z jakimi problemami musimy się liczyć najbardziej?
Zagrożenia zdrowia związane są najczęściej z przyjmowaniem niewłaściwej postawy ciała wymuszanej budową i ustawieniem urządzeń biurowych, a także specyficznym trybem życia: przede wszystkim brakiem aktywności ruchowej przez długi okres czasu.




Powyższe zagrożenia mogą w konsekwencji prowadzić do:
  • bólów mięśniowo-szkieletowych okolic szyi, barków i pleców,
  • bólów mięśniowych okolic nadgarstków i kończyn górnych,
  • skrzywienia bocznego kręgosłupa,
  • pogłębionej kifozy piersiowej (tzw. garba),
  • bólów i zawrotów głowy,
  • zmniejszonej lordozy lędźwiowej,
  • zespołu suchego oka.
możliwe są również niepożądane zmiany ogólnoustrojowe - od osłabienia ogólnej siły mięśniowej, przez zaburzenia układu oddechowego i krążenia, nawet po otyłość, cukrzycę i osteoporozę.

Ważne by uzmysłowić sobie fakt, że za dysfunkcją jednego obszaru może postępować również dysfunkcja innych.


2. UTRATA DANYCH: 

  • WIRUSY - to niewielkie programy pisane przez różnych złośliwych ludzi, które mogą spowodować w naszym systemie spore zamieszanie, począwszy od wyświetlania na ekranie niegroźnych komunikatów, a skończywszy na całkowitym zniszczeniu danych i unieruchomieniu komputera, (bez obawy, ty nie możesz zarazić się wirusem komputerowym ani komputer twoją grypą) . Mimo że wirus komputerowy w odróżnieniu od swego biologicznego imiennika składa się tak jak wszystkie inne programy z ciągu zer i jedynek, to jednak ma z nim wiele cech wspólnych. Jest niewielkim obiektem który do rozmnażania się potrzebuje również nosiciela, jakim może być każdy program wykonywalny zainstalowany na twoim komputerzeNa niebezpieczeństwo złapania syfa, narażeni są wszyscy którzy w dowolnej formie przenoszą dane między komputerami. Źródłem infekcji może być piracki program, plik skopiowany ze strony WWW, dołączony do poczty elektronicznej albo wiadomości zamieszczonej na liście dyskusyjnej czy też przeniesiony z innego komputera za pośrednictwem dyskietki. Do tworzenia wirusów nie jest potrzebna żadna większa wiedza, jeśli wykorzysta się do tego celu jeden z generatorów wirusów, których wiele można znaleźć w Internecie. Ich obsługa sprowadza się do wyboru funkcji udostępnionych w menu. Czasem można wpisać tylko tekst, wypisywany przez wirusa na ekranie jako rezultat infekcji, ale niektóre generatory pozwalają określić rodzaj zarażonych plików i dołączyć własne procedury. Na szczęście tworzone w ten sposób wirusy są zwykle na tyle charakterystyczne, że skanery antywirusowe dają sobie z nimi radę bez większego problemu.


  • ROBAK KOMPUTEROWY – samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

  • Główną różnicą między wirusem a robakiem jest to, że, podczas gdy wirus potrzebuje nosiciela – zwykle jakiegoś pliku wykonywalnego (chociaż istnieją wirusy pisane w językach skryptowych podczepiające się pod dokument lub arkusz kalkulacyjny), który modyfikuje doczepiając do niego swój kod wykonywalny, to robak jest pod tym względem samodzielny, a rozprzestrzenia się we wszystkich sieciach podłączonych do zarażonego komputera poprzez wykorzystanie luk w systemie operacyjnym lub naiwności użytkownika. Oprócz replikacji, robak może pełnić dodatkowe funkcje, takie jak niszczenie plików, wysyłanie poczty (z reguły spam) lub pełnienie roli backdoora lub konia trojańskiego.

    Współczesne robaki potrafią uzupełniać i zmieniać swoją funkcjonalność pobierając z sieci dodatkowe moduły. Posiadają również możliwość zdalnego sterowania dalszym działaniem, tworząc botnety. Najczęściej dystrybuowane (np. rozsyłane za pomocą poczty elektronicznej) w postaci tzw. downloaderów – względnie prostych i małych programów, których jedynym zadaniem jest skomunikowanie się z „centrum operacyjnym” (np. za pomocą kanału IRC) i pobranie dodatkowych modułów.

  • KOŃ TROJAŃSKI – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.







  • SNIFFER – program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci. Wspólną cechą wielu takich analizatorów jest przełączenie karty sieciowej w tryb mieszany (ang. promiscuous), w którym urządzenie odbiera wszystkie ramki z sieci, także te nieadresowane bezpośrednio do niego; sniffery mogą być uruchamiane także na routerze lub na komputerze będącym jedną ze stron komunikacji sieciowej – i w tych przypadkach tryb promiscuous nie jest konieczny. Sniffer stanowi nieodzowne narzędzie diagnostyczne większości administratorów sieci, zwłaszcza podczas diagnostyki problemów z niezawodnością lub wydajnością połączeń. Może być również stosowany do monitorowania aktywności sieciowej osób trzecich, co jest w większości przypadków niezgodne z prawem. W celu ochrony przed takimi atakami, niektóre protokoły komunikacyjne stosują mechanizmy kryptograficzne. Najczęściej używanymi programami tego typu są: tcpdump, sniffit, ettercap, dsniff, wireshark (dawniej ethereal) oraz snort. Ten ostatni pełni także funkcję sieciowego systemu wykrywania intruzów. Istnieją także liczne bardziej specjalizowane narzędzia tego typu (np. komercyjne systemy przeznaczone na potrzeby organów ścigania i służb wywiadowczych).


  • ADWARE -jego zadaniem jest głównie wyświetlanie reklam na komputerze. Programy tego rodzaju przedstawiają użytkownikom reklamy i łącza do innych witryn. Wiele z tych reklam dotyczy wiarygodnych produktów. Czasami oprogramowanie typu „adware” monitoruje korzystanie z Internetu przez użytkownika, a następnie używa tych informacji w celu wyświetlania bardziej ukierunkowanych reklam. Niektórym osobom to nie przeszkadza, lecz inni uważają takie postępowanie za naruszenie prywatności.

    Najważniejsze pytanie brzmi: czy takie programy są mile widziane na komputerze? Jeśli oprogramowanie narusza prywatność użytkownika i zabezpieczenia (lub jest co najmniej uciążliwe), z pewnością jest to niepożądana aplikacja. Należy zatem poznać sposoby postępowania z takimi programami.




3. OPROGRAMOWANIE ANTYWIRUSOWE:



ANTYWIURUS – program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.

Programy antywirusowe często są wyposażone w dwa niezależnie pracujące moduły (uwaga: różni producenci stosują różne nazewnictwo):
skaner – bada pliki na żądanie lub co jakiś czas; służy do przeszukiwania zawartości dysku
monitor – bada pliki ciągle w sposób automatyczny; służy do kontroli bieżących operacji komputera

Program antywirusowy powinien również mieć możliwość aktualizacji definicji nowo odkrytych wirusów, najlepiej na bieżąco, przez pobranie ich z Internetu, ponieważ dla niektórych systemów operacyjnych codziennie pojawia się około trzydziestu nowych wirusów.

Widoczna jest tendencja do integracji narzędzi do ochrony komputera. Kiedyś był to jedynie skaner, który wyszukiwał wirusy, początkowo na podstawie sygnatur znanych wirusów, a potem także typujący pliki jako zawierające podejrzany kod za pomocą metod heurystycznych.

Trzeba dodać, że współcześnie programy antywirusowe jako jedyna linia obrony nie wystarczają, Obecnie poza skanerem, monitorem i modułem do aktualizacji sygnatur z sieci, pakiet antywirusowy zawiera często także zaporę sieciową, moduły kontroli przesyłek poczty elektronicznej i plików pobieranych z sieci, moduł wykrywania i zapobiegania włamaniom, skaner pamięci i strażnika MBR. Wszystkie te moduły posiadają programy typu internet security - np. AVG InternetSecurity, G Data InternetSecurity, Kaspersky InternetSecurity - jednak można je zainstalować oddzielnie, co według licznych testów laboratoriów antywirusowych, oferują znacznie wyższy poziom ochrony przed malware niż pakiety bezpieczeństwa. Pierwszy komercyjny program antywirusowym pojawił się w 1989. Był nim AntiVirenKit niemieckiej firmy G Data Software AG